A tiny 2D platformer with a snappy grappling hook.

Controls:

  • Move: A / D (← / →) (or Q / D if Azerty)
  • Jump: Space
  • Grapple: Left Click (hold) Or tap
  • Reel: Mouse Wheel

You can make tricks with the grapplinghook by tapping or holding + moving

Madness

Participation à la tri-jam du 08/08/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).

Présentation

Madness est un petit jeu de plateforme 2D créé pendant la tri-jam.
Le joueur peut se déplacer et surtout utiliser un grappin pour grimper, se balancer et garder de l’élan grâce à la molette de la souris.
Le jeu propose aussi un labyrinthe à gravité modifiée et une torche à ramasser pour s’éclairer.

Mini post-mortem

L’idée de base

Avec le thème « Reality changes the further you go », je voulais partir sur quelque chose d’assez simple dans le gameplay, mais qui change quand même beaucoup les sensations de jeu. Le grappin est vite devenu la mécanique principale, et le fait d’ajouter des zones où la gravité est différente m’a semblé une bonne façon de varier l’expérience sans compliquer les touches.

En même temps, j’avais envie de donner un petit sens symbolique au jeu. La réalité, c’est toujours subjectif. Quand on traverse des moments compliqués, avec des troubles de la perception, de l’anxiété ou d’autres difficultés, la frontière entre ce qui est réel et ce qu’on ressent peut devenir très floue. J’ai voulu retranscrire un peu ça : plus on avance, plus on a cette impression d’être observé, le personnage lutte pour continuer à grimper et à se libérer.

Les yeux qui apparaissent dans le décor se changent ensuite en étoiles, comme un signe d’espoir. Et puis la dernière partie, le labyrinthe, est étroite et difficile à traverser. C’est volontaire : ça représente une épreuve mentale. Mais le message que je voulais faire passer, c’est que même si c’est dur, tant qu’on continue à avancer, on finit par arriver à la sortie.

Ce que je trouve fun 

Le plus amusant pour moi, c’est d’arriver à bien enchaîner les swings avec le grappin et à garder assez d’élan pour se projeter vers les plateformes. Ça donne une sensation de fluidité et de vitesse qui est vraiment satisfaisante. La zone du labyrinthe, où la gravité est plus faible, change aussi un peu la manière de jouer. Un labyrinthe c'est pas forcement facile a franchir mais ça vous donne envie d'en sortir.

Améliorations grâce aux feedbacks 

Je n’ai pas vraiment reçu de gros retours négatifs ni de conseils précis sur ce qu’il fallait changer. Les seules pistes venaient surtout des notes qu’on m’a données.
À partir de ça, j’ai améliorer les visuels, comme les animations du personnage et les lumières, pour rendre le jeu plus agréable à regarder.
J’ai aussi ajouté un peu plus de contenu et de gameplay afin que la partie dure plus longtemps et soit un peu plus compliquée, parce qu’au départ on pouvait finir le jeu en moins d’une minute.

Difficultés rencontrées

  • Grappin : au début il se coinçait dans les coins et ça donnait des trucs bizarres , il a fallu ajuster plusieurs fois pour que ça accroche comme il faut.

  • Plateformes mobiles : le point d'ancrage du grappin restait fixe et ne suivait pas la plateforme, ce qui étais dommage, j’ai dû trouver un moyen de la lier au mouvement.

  • Ressenti de la corde : trop élastique au départ, le joueur rebondissait dans tous les sens ; j’ai modifié les réglages pour que ce soit plus naturel.

  • Lumières : C'étais compliqué de bien gérer toutes les lu mières et en faire quelque chose de propre (surtout avec une ambiance sombre) par exemple quand j'essayais de faire la torche la lumière n'illuminais rien vu que le fond étais noir.

Améliorations possibles

  • Ajouter plus de niveaux pour mieux exploiter le grappin.

  • Améliorer le grapin (car c'est toujours compliqué de s'accrocher a certains endroits) 

  • Corriger certains problèmes de lumières ou les retravailler

  • Faire un écran de fin

  • Retravailler le menu principal 

  • Rajouter des animations en plus pour la torche par exemple

  • + un bug ou le sprite de la torche ne s'affiche pas

Crédits 

Game design & programmation ; Nail.G

GameArt et UI : Nail.G

Musique :
 https://pixabay.com/music/meditationspiritual-639-hz-solfeggio-frequency-connect..
https://pixabay.com/music/mystery-sudden-horror-216937/

Published 3 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorMisterNG
GenrePlatformer
Made withUnity

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